ได้เวลาแล้วที่คุณจะนำความรู้ทั้งหมดที่สั่งสมจากการต่อสู้ มาฝึกฝนผ่านแอ็กชันจริงและโชว์ฝีมือคุณให้เห็นใน DRAGON BALL: Sparking! ZERO บทความนี้จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2 โหมดต่อสู้หลักของเกม ได้แก่ "การต่อสู้ในเนื้อเรื่อง" และ "การต่อสู้แบบกำหนดเอง" นอกจากนี้ คู่มือนี้ยังให้คำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับโหมด "ศึกแบบกำหนดเอง" ซึ่งคุณสามารถเปิดศึกการแข่งขันทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ โดยเลือกจากตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือจะกำหนดกติกาตามใจคุณเองก็ได้
I. การต่อสู้ในเนื้อเรื่อง
โหมด "การต่อสู้ในเนื้อเรื่อง" ของ “DRAGON BALL: Sparking! ZERO” นำเสนอประสบการณ์ที่ให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับการต่อสู้ในแบบฉบับเฉพาะตามสถานการณ์จากซีรีส์อนิเมะ DRAGON BALL ต้นฉบับ จากมุมมองของตัวละครที่แตกต่างกันไปทั้ง 8 ตัว ได้แก่ โกคู, เบจิต้า, โกฮัง, พิคโกโร่, ทรังคซ์ (อนาคต), โกคูแบล็ก, ฟรีเซอร์ และจิเร็น
การเล่นโหมด "การต่อสู้ในเนื้อเรื่อง" ไม่ได้เป็นเพียงการตามรอยเรื่องราวจากต้นฉบับเท่านั้น แต่ตัวเลือกที่คุณเลือกจะมีผลต่อการเดินเรื่อง! เมื่อคุณเดินหน้าไปเรื่อยๆ ผ่านการต่อสู้ และตรงตามเงื่อนไขการชนะต่างๆ บางครั้งคุณอาจจะได้พบกับเรื่องราวที่แตกต่างไปจากโครงเรื่องแบบดั้งเดิม
คุณสามารถค้นหาเนื้อเรื่องที่แตกต่างไปเหล่านี้ได้โดยการเลือกตัวเลือกที่ปรากฏขึ้นมาตามสถานการณ์ดั้งเดิม หรืออาจเลือกตัวเลือกที่แตกต่างไปจากเนื้อเรื่องต้นฉบับก็ได้ นอกจากนี้ การเคลียร์เป้าหมายรองระหว่างการต่อสู้แต่ละครั้งยังอาจส่งผลกระทบต่อตัวละคร ซึ่งจะนำไปสู่บทสรุปที่แตกต่างกันออกไปได้
ตัวอย่างเช่น คุณเคยถามตัวคุณเองหรือไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นหากโกคูแปลงร่างเป็นซูเปอร์ไซย่าได้ก่อนที่จะไปถึงดาวนาเม็ก และอีเวนต์ที่จะดำเนินต่อไปบนดวงดาวที่แปลกประหลาดนั้นจะเป็นเช่นไร
แผนผังเนื้อเรื่องแสดงความคืบหน้าของคุณในรูปแบบที่เข้าใจง่าย ช่วยให้คุณสามารถพินิจพิเคราะห์เนื้อเรื่องโดยรวมได้ ยิ่งไปกว่านั้น แผนผังนี้ยังช่วยให้คุณย้อนกลับไปยังอดีตเพื่อเปลี่ยนตัวเลือกที่คุณเคยเลือกได้อย่างสะดวกสบายอีกด้วย
นอกจากการเล่าเรื่องราวแล้ว โหมด "การต่อสู้ในเนื้อเรื่อง" ยังมาพร้อมกับส่วนการต่อสู้อันเข้มข้นซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของซีรีส์ DRAGON BALL คุณจะได้เข้าร่วมการต่อสู้ที่สร้างสรรค์ขึ้นโดยจำลองการต่อสู้ของตัวละครตัวนั้นๆ ในอนิเมะ โดยเลือกใช้เทคนิคการต่อสู้อันหลากหลายและท่าไม้ตายที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละตัวละคร
การต่อสู้เหล่านี้มิได้เป็นเพียงการทดสอบทักษะเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่องราวอีกด้วย เนื่องจากผลการต่อสู้จะส่งผลกระทบต่อทิศทางของเนื้อเรื่องดั้งเดิม ไม่ว่าคุณกำลังเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่ง หรือเข้าไปมีส่วนร่วมในช่วงเวลาสำคัญของซีรีส์ก็ตาม โหมด "การต่อสู้ในเนื้อเรื่อง" จะช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความตื่นเต้นและเร้าใจจากการต่อสู้ในแบบฉบับของ DRAGON BALL พร้อมกับย้อนรอยเรื่องราวที่ผู้เล่นเลือกที่จะเดินหน้าไป
"การต่อสู้แบบกำหนดเอง" เป็นโหมดพิเศษสำหรับ DRAGON BALL: Sparking! ZERO เท่านั้น โหมดนี้ให้ผู้เล่นสร้างเนื้อเรื่องขึ้นมาตามใจชอบโดยเลือกจากตัวเลือกที่มีให้เลือกมากมายเพื่อรังสรรค์เป็นเนื้อเรื่องในฝัน ผู้เล่นสามารถสนุกกับโหมดนี้ได้หลากหลายวิธี ดังที่เราจะอธิบายต่อไปนี้
"การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" คือการต่อสู้พิเศษที่ได้รับการสร้างสรรค์และออกแบบขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ร่วมสนุก ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้โดยตรงด้วยตัวละคร บทสนทนา และกติกาการต่อสู้ตามค่าเริ่มต้น การต่อสู้เหล่านี้เน้นการจับคู่ตัวละครที่ไม่ซ้ำใคร พร้อมทั้งบทพูดและเงื่อนไขการชนะที่สร้างขึ้นมา เพื่อนำเสนอประสบการณ์ที่คล้ายกับการเล่นสถานการณ์สมมติ
หน้าจอ "การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" ประกอบด้วยแท็กแสดงคำสำคัญ ซึ่งระบุธีมและรายละเอียดต่างๆ นานา เช่น ระดับความยาก ด่านสำหรับการต่อสู้ เงื่อนไขการชนะแบบพิเศษ หรือแท็กอื่นๆ ที่จะช่วยให้คุณทำความเข้าใจเกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่จะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณได้
เช่น หนึ่งในสถานการณ์ต่อไปนี้ เซลร่างสมบูรณ์จะท้าสู้กับบิลส์ เทพแห่งการทำลายล้าง เพื่อทดสอบร่างสมบูรณ์ของเขาก่อนที่จะออกไล่ล่าโกคู
"การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" บางส่วนจะถูกปิดล็อกในช่วงเริ่มต้น ซึ่งผู้เล่นจะต้องเคลียร์ "การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" อื่นๆ ก่อนเพื่อปลดล็อกตามลำดับ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังจะได้รับรางวัลเมื่อเคลียร์ "การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" แบบใหม่ได้เป็นครั้งแรกอีกด้วย ฝึกปรือฝีมือเพื่อเคลียร์การต่อสู้ทั้งหมดให้ได้เลย!
ตารางผลลัพธ์และเงื่อนไขการเปิดใช้งาน
ผู้เล่นสามารถเข้าไปดู "ตารางผลลัพธ์" ใน "การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" แต่ละแบบหลังจากที่เคลียร์ได้แล้ว "ตารางผลลัพธ์" แสดงรายการผลลัพธ์ที่จะเปิดใช้งานเมื่อตรงตามเงื่อนไข อาจมีตารางผลลัพธ์สูงสุดถึง 3 ตารางต่อการต่อสู้ 1 แบบ แต่จะเปิดใช้งาน ณ เวลาที่มีการต่อสู้เพียงตารางเดียวเท่านั้น ผู้เล่นสามารถตรวจสอบรายการบนตารางเพื่อดูเงื่อนไขการเปิดใช้งานและการตั้งค่าการตัดสินพิเศษที่รวมอยู่ในตารางนั้นได้
หน้าการตั้งค่าเงื่อนไขการเปิดใช้งานบอกใบ้ให้รู้ว่าอาจมีโอกาสเกิดผลลัพธ์ใดได้บ้างระหว่างการต่อสู้ ผลลัพธ์ทั้งหมดเชื่อมต่อกับเงื่อนไขสำหรับเปิดใช้ผลลัพธ์นั้นๆ ระหว่างการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นบทสนทนา การบังคับเปลี่ยนตัว เพิ่มระดับ CPU หรือแม้แต่บังคับแปลงร่าง ซึ่งผลลัพธ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ได้ทั้งหมดเมื่อเป็นไปตามเงื่อนไขที่กำหนด
ตัวอย่างเช่น อาจมีผลลัพธ์ที่ระบุว่า "บังคับเปลี่ยนตัวเมื่อเวลาผ่านไป 60 วินาทีขึ้นไป"
จำไว้ให้ดีว่าเงื่อนไขการเปิดใช้งานอาจเชื่อมโยงกับผลลัพธ์หลายแบบในเวลาเดียวกัน หมายความว่าเป็นไปได้ว่าอาจเกิดเป็นอีเวนต์ที่ซับซ้อน เช่น ไม่เพียงแค่บังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวหลังจากเวลาผ่านไปตามที่กำหนดเท่านั้น แต่ยังสามารถเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด และบังคับเข้าสู่โหมด Sparking! ได้พร้อมกัน
ใน "ตั้งค่าการตัดสินพิเศษ" มีผลลัพธ์บางประเภทที่ส่งผลต่อบทสรุปของการต่อสู้ได้โดยตรง เช่น สามารถตั้งค่าให้ "กำจัดตัวละครที่กำหนด" หรือ "เวลาผ่านไป" เป็นเงื่อนไขการชนะแบบพิเศษได้
เมื่อเคลียร์ "การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" ได้แล้ว ผู้เล่นสามารถดูผลลัพธ์ที่ใช้งานและคัดลอกไปสร้างการต่อสู้ของตนเองได้ในโหมด "การต่อสู้แบบกำหนดเอง"
เมื่อได้เห็นการต่อสู้อันเข้มข้นและบทสนทนาที่ชวนให้ตื่นเต้นในการต่อสู้เอ็กซ์ตร้าแล้ว รับรองว่าคุณเองก็จะรู้สึกมีแรงบันดาลใจที่จะออกแบบฉากต่อสู้และเนื้อเรื่องในแบบฉบับของคุณเองบ้าง โหมด "การต่อสู้แบบกำหนดเอง" เปิดโอกาสให้คุณใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างทุกสิ่งขึ้นมาได้อย่างอิสระ
สามารถเลือกที่จะเปลี่ยนและปรับแต่งเนื้อเรื่องที่เคยปรากฏอยู่ใน "การต่อสู้เอ็กซ์ตร้า" แล้ว (เลือก "แก้ไขโดยการคัดลอก") หรือจะสร้างการต่อสู้ขึ้นมาตั้งแต่ต้นเลยก็ได้ (แก้ไขแบบง่าย หรือแบบปกติ)
ลำดับถัดไป คู่มือนี้จะแนะนำการสร้างการต่อสู้โดย "โหมดแก้ไขปกติ" ซึ่งเป็นคำแนะนำเบื้องต้นสำหรับการต่อสู้แบบกำหนดเอง "แก้ไขปกติ" เป็นวิธีที่สามารถแก้ไขการต่อสู้อย่างไรก็ได้ตามต้องการ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการใส่ใจในรายละเอียดเป็นพิเศษ
ภาพถ่ายหน้าจอนี้แสดงให้เห็นว่า "แก้ไขปกติ" เป็นวิธีที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทุกสิ่งทุกอย่างในการต่อสู้ ซึ่งรวมถึง
a. ตัวละครที่ใช้ในการต่อสู้: สามารถเลือกได้ว่าจะให้ตัวละครตัวใดมาปรากฏตัวในการต่อสู้ โดยจัดทีมผู้เล่นและทีมคู่ต่อสู้ให้มีตัวละครสูงสุด 5 ตัวต่อทีม
b. ตัวละคร Guest: ตัวละคร Guest ไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ แต่จะมาปรากฏตัวในฉากอีเวนต์แทน แต่ผู้เล่นสามารถกำหนดตัวละครที่ใช้ในการต่อสู้และตัวละคร Guest รวมกันได้สูงสุด 10 ตัวเท่านั้น
c. ตัวเลือกอิสระ: เลือก "ตัวเลือกอิสระ" เพื่อเลือกตัวละครตัวใดก็ได้ที่ต้องการให้มาอยู่ในทีม หากคุณอัปโหลดการต่อสู้ที่ระบุเครื่องหมาย "ตัวเลือกอิสระ" ลงในห้องสมุดโลก ผู้เล่นอื่นที่มาลองเล่นการต่อสู้ของคุณจะสามารถเลือกใช้ตัวละครตามใจชอบได้
d. ตัวละครลับ: คุณสามารถซ่อนตัวละครที่จะมาปรากฏตัวในการต่อสู้แบบกำหนดเองที่คุณสร้างขึ้นได้ เพื่อเป็นความลับและเซอร์ไพรส์ผู้เล่นที่มาลองเล่นการต่อสู้ของคุณ
"ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการต่อสู้" ใช้สำหรับเปลี่ยนด่านการต่อสู้ ดนตรีประกอบ และกติกาแบบกำหนดเอง
ด่านและ BGM: ด่านที่คุณเลือกจะถูกนำไปใช้เป็นฉากอีเวนต์
สามารถเปลี่ยนขีดจำกัดเวลาของการต่อสู้ กำหนดว่าจะให้มีการตัดสินแพ้โดยการออกนอกเวทีหรือไม่ หรือตั้งค่าข้อจำกัดอื่นๆ เช่น ห้ามเปลี่ยนตัวออก หรือห้ามแปลงร่าง
*สามารถกำหนดการตัดสินแพ้โดยการออกนอกเวทีได้เฉพาะบางด่านเท่านั้น
3. ตั้งค่าผลลัพธ์การต่อสู้
a. หากต้องการเพิ่มผลลัพธ์สำหรับการต่อสู้ จะต้องกำหนดเงื่อนไขในการเปิดใช้ผลลัพธ์นั้นๆ
b. หลังจากเลือกช่องที่ต้องการใช้แล้ว จะย้ายไปยังหน้าจอที่สามารถกำหนดเงื่อนไขการเปิดใช้งานผลลัพธ์ เมื่อกำหนดเงื่อนไขแล้ว จะสามารถเลือกได้ว่าจะให้เกิดอะไรขึ้นเมื่อเปิดใช้ผลลัพธ์ดังกล่าว
c. สามารถเชื่อมโยงผลลัพธ์เข้ากับเงื่อนไขการเปิดใช้งานได้โดยเลือกเงื่อนไขด้วยการเลื่อนเคอร์เซอร์แล้วกดไอคอน + เพื่อเพิ่มผลลัพธ์
d. หลังจากเลือกช่องสำหรับผลลัพธ์แล้ว จะย้ายไปยังหน้าจอตั้งค่าสำหรับเปลี่ยนรายละเอียดของผลลัพธ์
a. "ตั้งค่าฉาก" ใช้สำหรับตั้งค่าฉากอีเวนต์ที่จะเริ่มต้นขึ้น ณ เวลาเปิดหรือปิดการต่อสู้ นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าฉากอีเวนต์ในฉากปิดที่แตกต่างกันไปตามผลแพ้ชนะในการต่อสู้ได้อีกด้วย
b. สร้างฉากอีเวนต์ของคุณเองจากหน้าจอโปรแกรมแก้ไขฉาก และทดลองจับคู่เงื่อนไขและผลลัพธ์ต่างๆ เพื่อยกระดับการต่อสู้ของคุณให้น่าตื่นตาตื่นใจยิ่งขึ้น
สามารถปรับเปลี่ยนข้อความ รูปภาพ และดนตรีประกอบสำหรับเป็นฉากเปิดการต่อสู้ของคุณได้ นอกจากนี้ยังมีภาพที่กำหนดล่วงหน้าให้เลือกใช้อีกด้วย
"ตั้งค่าภาพปก" ใช้สำหรับเปลี่ยนภาพตัวอย่างที่จะปรากฏขึ้นเมื่อเลือกการต่อสู้ของคุณ
a. สามารถตั้งค่าภาพปกแบบหมุนเวียนได้สูงสุด 4 ภาพ
b. สามารถใช้แท็กเพื่อค้นหาการต่อสู้ที่ได้รับการอัปโหลด โดยตั้งค่าแท็กได้สูงสุด 2 แท็กต่อ 1 การต่อสู้
หากต้องการสร้างเนื้อเรื่องแบบง่ายๆ หรือเร็วกว่าปกติ สามารถใช้โหมด "แก้ไขแบบง่าย" เพื่อเลือกตัวเลือกที่น้อยกว่า ซึ่งจะเอื้อต่อการสร้างการต่อสู้โดยอิงจากแม่แบบที่มีให้เลือก
สำหรับโหมดแก้ไขแบบง่าย เพียงเลือกทิศทางการต่อสู้ โปรแกรมแก้ไขก็จะจัดองค์ประกอบการต่อสู้ให้คุณเอง! จากนั้น คุณยังสามารถแก้ไขรายละเอียดเพิ่มเติมได้ตามต้องการ ลองใช้โหมดนี้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการจัดองค์ประกอบการต่อสู้อันแสนสนุก
ตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนได้ ได้แก่
หลังจากแก้ไขเรียบร้อยแล้ว สามารถทดสอบการเล่นแล้วเลือกว่าจะบันทึกหรือลบการต่อสู้นั้นก่อนที่จะออกจากโปรแกรมแก้ไขการต่อสู้
ห้องสมุดโลกคือแพลตฟอร์มออนไลน์ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แชร์และดาวน์โหลดการต่อสู้ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นคนอื่น แพลตฟอร์มนี้ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับผลงานสร้างสรรค์ของผู้เล่นอื่นจากทั่วโลก พร้อมทั้งแชร์ผลงานที่ตนเองสร้างขึ้นได้ด้วย
"ศึกแบบกำหนดเอง" เปิดโอกาสให้ผู้เล่นต่อสู้กับตัวละครอื่นในการแข่งขันประเภทต่างๆ ทั้งในรูปแบบออนไลน์และออฟไลน์ โหมดนี้ให้ผู้เล่นสร้างการแข่งขันขึ้นมาเอง หรือจะใช้กติกาการแข่งขันที่มีอยู่แล้วก็ได้
ในโหมดออนไลน์ คุณจะได้แข่งขันกับคู่ต่อสู้จากทั่วโลก คุณสามารถสร้างหรือเข้าร่วมการแข่งขันแบบออนไลน์ กำหนดกติกาการแข่งขันในแบบฉบับของคุณเอง และแข่งกับผู้เล่นอื่นเพื่อคว้าแชมป์มาให้ได้
สำหรับโหมดออฟไลน์ ผู้เล่นสามารถแข่งกับคู่ต่อสู้ COM ในรูปแบบทัวร์นาเมนต์ หรือจะแข่งกับเพื่อนที่นั่งอยู่ข้างๆ คุณก็ได้
โหมดการแข่งขันต่างๆ ให้คุณสัมผัสกับการแข่งขันที่ใช้กติกาที่แตกต่างกันหรือแม้กระทั่งกติกาที่ตรงข้ามกันโดยสิ้นเชิง ภาพประกอบด้านล่างนี้สรุปกติกาที่มีให้เลือก
"ศึกแบบกำหนดเอง" เปิดโอกาสให้ผู้เล่นตั้งค่ากติกาการต่อสู้และจับคู่คู่ต่อสู้ได้ตามต้องการ กติกาทั้งหมดในหน้า "แก้ไขศึก" จะถูกเว้นว่างไว้ ผู้เล่นจึงสามารถกำหนดกติกาศึกได้ตามใจชอบ
DRAGON BALL: Sparking! ZERO นำเสนอความตื่นเต้นอันไร้ที่สิ้นสุดและกลยุทธ์เชิงลึกสำหรับแฟนพันธุ์แท้และผู้เล่นมือใหม่อย่างเท่าเทียมกัน ด้วยโหมดเกมอันหลากหลายที่น่าค้นหา ผู้เล่นทุกประเภทจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่แตกต่างกันไป ไม่ว่าจะดื่มด่ำไปกับการต่อสู้อันเข้มข้นในโหมด "การต่อสู้ในเนื้อเรื่อง" หรือรังสรรค์สถานการณ์ระดับมหากาพย์ของคุณเองในโหมด "การต่อสู้แบบกำหนดเอง" หรือแข่งใน "ศึกแบบกำหนดเอง" อันหลากหลายและสุดระทึกใจ ดังนั้น เชิญคุณมาปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณ และเตรียมพร้อมเข้าร่วมสัมผัสประสบการณ์ขั้นอัลติเมทใน DRAGON BALL: Sparking! ZERO
DRAGON BALL: Sparking! ZERO วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม PlayStation®5, Xbox Series X|S และ PC ผ่านทาง Steam®